Pertandingan untuk syarikat mabuk

Isi kandungan:

Pertandingan untuk syarikat mabuk

Video: Dikongsi dengan tiga keindahan, mereka bahkan bertanya kepada saya permintaan seperti ini 2024, Jun

Video: Dikongsi dengan tiga keindahan, mereka bahkan bertanya kepada saya permintaan seperti ini 2024, Jun
Anonim

Minum alkohol membolehkan syarikat untuk berehat, mendekat, mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik. Memegang peraduan boleh menghiburkan "syarikat alkohol" anda. Di samping itu, akan ada sesuatu yang perlu diingati pada keesokan harinya.

Image

Tanpa props

Pertandingan perbualan akan membantu wakil-wakil yang paling terang dari sebuah syarikat yang mabuk untuk membuktikan diri mereka, dan yang paling sederhana - untuk membuka, bersedia untuk meneruskan parti alkohol. Permainan mudah "perintis" "bola salji" akan membantu orang ramai mengenali satu sama lain. Peserta pertama memanggil namanya dengan keras. Peserta yang berikutnya perlu menyatakan nama mereka dan nama pemain terdahulu.

Permainan "Epoch" menjemput para peserta untuk memilih untuk diri mereka sendiri (adalah wajar bahawa presenter memilih) angka sejarah (masa dan pekerjaan yang berbeza). Seterusnya, pemain bercakap tentang diri mereka bagi pihak wakil masa lalu. Penentang boleh meminta narator tentang butiran biografi dan kehidupan peribadi. Dalam permainan ini, korespondensi sejarah tidak begitu penting, surat-menyurat pemain kepada imej yang dipilih pada mulanya, kebolehpercayaan permainan, adalah lebih penting.

Kad

Mafia adalah permainan intelektual yang diterima dengan baik oleh kebanyakan syarikat yang mabuk. Ia boleh dimainkan dengan kit khusus (mereka boleh didapati di kedai permainan, di samping kad, mereka termasuk topeng, peraturan, notepad penyampai), dan dek tetap. Kad hitam ditangani dengan "mafia", merah - kepada "orang awam". Pada waktu malam, "mafiosi" membunuh "warganegara", dan pada siang hari mereka semua mencari "penjenayah" bersama-sama. Permainan ini disukai oleh kedua-dua syarikat muda dan matang, ia menunjukkan kualiti kreatif orang, seni dan kecerdasan mereka.

Permainan kad "Svintus" boleh mengaktifkan syarikat yang paling tenang. Ia perlu berfikir dengan cepat dan bertindak di dalamnya, yang kalah itu disebut "swindus", dan para pemenang menikmati nasib dan kemahiran mereka. Peraturan permainan adalah mudah: anda perlu membuang kad warna yang sama atau nilai muka pada satu sama lain pula. Keseronokan dan huru-hara dalam permainan membawa kad permainan khusus. "Tikhokhryun" menjadikan pemain senyap, "Akar Kain" - untuk berbaring di antara satu sama lain. Kehilangan pemain terakhir yang ditinggalkan dengan kad.

Fanta

Fanta - kepingan kecil kertas dengan tugas. Bermain forfeit bukan sahaja boleh menghiburkan syarikat, tetapi juga membawa lebih dekat atau membuat kejutan. Aturan mudah: setiap peserta menulis tugas (peranan) dan melempar sekeping kertas dengannya di topinya (topi, cap). Apabila semua peserta menyumbang, mereka mesti secara bergantian mengeluarkan hantu rawak. Kemudian pemimpin (atau pemain sendiri) mesti membaca tugas itu, dan peserta yang memanjang harus memainkan perannya, menyelesaikan tugas itu.