Cara bermain Buaya

Isi kandungan:

Cara bermain Buaya

Video: Crocodile Dentist Challenge Berhadiah Pasta Keju dan Choki Choki - Permainan Gigi Buaya 2024, Jun

Video: Crocodile Dentist Challenge Berhadiah Pasta Keju dan Choki Choki - Permainan Gigi Buaya 2024, Jun
Anonim

Permainan "Crocodile" melibatkan 2 pasukan. Setiap orang mempunyai 4 orang. Seorang pemimpin dan seorang yang tahu cara mengira dengan baik diperlukan. Dia akan mengumumkan keputusan pusingan dan keseluruhan permainan.

Image

Panaskan

Permainan "Buaya" bermula dengan dia. Ia mengambil masa 30 saat untuk memanaskan badan. Pasukan memilih satu orang yang, menggunakan ekspresi wajah dan gerak isyarat, akan cuba menunjukkan subjek tertentu. Apa yang sebenarnya ditulis pada sekeping kertas. Ia diatur sedemikian rupa sehingga tidak ada pasukan yang melihat apa yang ditulis di atasnya.

Sekiranya item itu betul ditebak, perkataan itu dituturkan dengan kuat, maka pasukan mendapat 5 mata. Jika ia tidak dinamakan dengan betul, maka 5 mata akan ditolak dengan segera dari hasilnya.

Bilangan mata mesti dipantau dengan tegas oleh tuan rumah atau orang yang dipilih sebelum ini. Dia akan menjejaki mata yang diperolehi dengan bermain Buaya.

Manipulasi peserta senyap yang cuba memperlihatkan sesuatu objek adalah lucu untuk diperhatikan. Beliau pada masa ini tidak mempunyai peluang untuk mengucapkan perkataan.

Kemudian pasukan mengubah tempat, kata-kata yang telah ditunjukkan oleh ahli pasukan lawan. Kemudian sekali lagi perubahan pemain. Oleh itu, semua orang bergilir menunjukkan apa yang mereka mampu.

Pada penghujung "Hangat" keputusan disimpulkan. Setiap pasukan ditugaskan sebagai mata yang diperoleh melalui usaha semua peserta.

Pusingan tematik

Selepas pemain telah menghangatkan, mereka menunggu "Round Thematic". Bagi setiap pasukan, 90 saat diberikan. Dalam babak - 5 topik, 5 perkataan setiap satu. Kata-kata rumit "kos" lebih banyak, anda dengan serta-merta boleh mendapatkan banyak mata untuk mereka (jika anda boleh meneka).

Seperti pada yang sebelumnya, dalam pusingan ini para pemain juga diam dan keluar pula untuk menunjukkan satu perkataan. Jika pasukan tidak dapat meneka sama sekali, maka mimiti boleh berkata "Berhenti" untuk menjimatkan masa.

Apa-apa tema boleh difikirkan. Sebagai contoh, "Pejabat", "Kampung", dan sebagainya. Peserta memanggil topik itu dan berpeluang melihat perkataan itu. Dengan bantuan gerak isyarat dan ekspresi wajahnya, dia menggambarkan objek, dan pasukannya meneka. "Harga" perkataan adalah dari 10 hingga 30 mata. Untuk 10 - mudah, selama 30 - sukar. Pada akhir pusingan ini, keputusan juga diringkaskan.

"Situasi" Pusingan

Pemain diletakkan pada topeng, dan dia hanya menunjukkan dengan gerak isyarat - tanpa ekspresi muka. Untuk setiap jawapan yang betul, 40 mata diberikan. Masa per pertunjukan ialah 40 saat. Terdapat banyak situasi yang boleh dijelaskan dalam satu perkataan. Sebagai contoh: kenalan, pergaduhan.

Bukan semua orang mengambil bahagian dalam pusingan ini, tetapi hanya 2 orang dari setiap pasukan.