Permainan semulajadi untuk syarikat

Isi kandungan:

Permainan semulajadi untuk syarikat

Video: Ishikawa Japanese Studies Program(IJSP) 2024, Julai

Video: Ishikawa Japanese Studies Program(IJSP) 2024, Julai
Anonim

Permainan di berkelah akan membantu menjadikan percutian anda lebih menyeronokkan dan menarik, terutamanya jika anda pergi berkelah dengan sebuah syarikat besar. Sifatnya, anda boleh bermain sukan atau permainan intelektual yang tidak memerlukan peralatan khas.

Image

Semasa berkelah, anda boleh menganjurkan banyak permainan, kuiz, pertandingan atau pertandingan. Jika anda pergi ke hutan dengan sekumpulan beberapa orang, walaupun tanpa sukan dan peralatan permainan, anda boleh mempelbagaikan masa lapang anda dengan pelbagai keseronokan dan tampil dengan permainan untuk sebuah syarikat dari mana-mana kategori umur.

Formula 1

Peserta duduk berdekatan. Anda boleh, sebagai contoh, rangkaian dalam bulatan di sekitar api. Matlamat permainan adalah untuk menjadi pemenang perlumbaan. Peserta perlu ingat dua pasukan:

1. Vroom-mm-mm (bunyi perlumbaan kereta perlumbaan cepat).

2. I-and-and-dan (bunyi brek kereta, sama dengan bunyi letih).

Untuk memulakan kereta dalam bulatan perlumbaan, anda perlu memilih arah - mengikut arah jam atau lawan jam. Pemain pertama memulakan kereta, dia beralih menghadap jirannya dan memberitahu dia "vroommmmm." Orang yang dilancarkan kereta itu boleh menghantar kereta lagi dalam bulatan - beralih menghadap jiran seterusnya dan berkata "Vroom-mmm." Atau ia boleh menghentikannya dan menghidupkannya, untuk ini anda perlu beralih kepada orang yang melancarkan dan berkata "dan-dan-dan-dan", kini kereta sedang berubah arah.

Maksudnya, "vroom-mmm" perlu berbicara sendiri kepada orang yang terus berlumba, dan "dan-dan-dan" perlu berbicara secara langsung kepada orang yang daripadanya kereta "menunggang" kepada anda jika anda mahu menukar arah bangsa.

Orang yang mula keliru dari permainan:

1. Melewati kereta fiksyen dalam arah yang sama, ia akan beralih kepada jiran dan mengatakan tidak "vroom-mm-mm", tetapi "dan-dan-dan-dan".

2. Mengubah arah perlumbaan, dia akan berpaling menghadap orang yang menghantar kereta dan berkata kepadanya "vroom-mmmm" bukannya "dan-dan-dan-dan."

Untuk mengelakkan permainan berkelah terlalu lama, anda boleh memasuki had masa untuk perlumbaan. Sebagai contoh, 10 atau 15 minit. Peserta yang belum berkahwin pada masa ini diisytiharkan sebagai "suara" dan menyembur satu sama lain daripada botol dengan minuman terpilih (ini boleh menjadi air kosong).

Quest

Untuk apa-apa permainan tidak memerlukan apa-apa peralatan khas. Ia hanya perlu untuk mendapatkan beberapa hadiah untuk pemenang. Hadiah boleh menjadi apa-apa barang atau sesuatu yang boleh dimakan, sebagai contoh, bar coklat atau satu paket kue lazat, jus atau sebotol minuman beralkohol. Secara umum, semuanya bergantung kepada imaginasi anda.

Hadiah harus disembunyikan di tempat yang sukar dicari. Anda boleh menulis petunjuk pada kepingan kertas dan menyembunyikannya juga. Sekiranya peserta pencarian mula-mula mencari petunjuk lucu, dan hanya hadiah mereka, usaha itu boleh menjadi petualangan yang sebenar.